前些时间有看到如题的论点,本人不敢苟同。 传奇初期即2002年前的那几个月里,会pk的人没几个,道士一起初也只是被当做省钱事迹来玩,玩的是个自在,不象法师挖一晚上矿才够升3,4小时级的。但这个时刻道士的人数依然是比甲士,法师少。 2002年1月,富甲世界以及之后一段时间,一部门玩家看到道士pk的实惠,(狗还未增强,这个时刻狗很弱,并且一个服务器也没几条狗)道士玩家有稍许增多,只是还未超越战,法中恣意一个事迹的数量。 2002年4月左右即传奇第2次大分区,第1次是一起初的1辨别为1,2,3三个区,第2次分区是1,2,3区分离分出8,9,10这3个区。这个时刻道士狗已经增强,同时符早已削弱,狗道数量增多,不妨这么说,从2002年4月起初才是真正意义上道士振兴的日子,也是这个时刻起初道士数量周详超越法师,甲士,到2002年8月的时刻一些新开区,如20区到30区这些服务器都是道士人数比甲士,法师人数之和还多。 这里有个小插曲,2002年8月份疾风流行,有人强调了法师的双倍妖术,实际上每个服务器少数几个有祖玛裁决的兵士也沾到过光,疾风同时有攻打加快效力的,就是你看不见自身出刀,角色在抖,而对方血迅速的下,不象现在的好处效用只能看看,那时刻没有对攻速的节制,军人同样是沾了光的。 2003年1月份,风魔开,裁决,龙纹祖玛乱爆,信任这个是行家公认的转变点了,因为军人拥有了用以抗拒的攻打力。实际上这个不是最大的原由,军人向来就大概与道,法相鼎足,因为初期好装备爆的不多,当好装备充足多了(原来祖玛套就够了)武士的抗拒能力也显出出来,并且武士禀赋又有秒杀能力。这之前行家都有免助跑,不过没有泰山。在2003年1月份左右泰山功能已经大大普遍,不用我说行家也懂得谁取得利益最多了。 事实上2003年1月开始到目前简直都快2005年1月了,武士不停就处于顶峰情况。 相比较之下,道士称霸2002年4月到2003年1月,哪个称霸的时间更长,行家天然一目了然。 题外话是我不停为法师鸣不服,实际上法师除了瞬息的疾风时期基本没有什么心折性的优势,有人说法师取得了免助跑泰山和魔法锁定的利益,我一再强调过了,有了这些功能法师遗失的优势比取得的多得多。 有了这些功能操作大凡的法师也能糊口生涯,或者数量上有了肯定优势(八区飞鸿目前似乎法神比圣战贵了 ),不过却永远性剥夺了一部门最顶级法师再现魅力的机遇。 也便是说大部门平平无奇的法师的稳固日子换来的是足以有气力成为玛法之巅的法师,宛若邪魔一律的法师自此遗失了这个机遇,法师分别于兵士,兵士有杀人的天资,同时拥有简直不或者被对手杀死的天资,而法师历来有用人命同对手相博的取得获胜的快感的机遇,这个价格历来就比兵士要大。 但目前,这个机遇也被剥夺了。 (转载请注明出处:http://www.tenglng.com/erqiwang/20100711/598.html) |